30 de maio de 2008

Por nada


Título: Bucky - Twelve World Story
Desenvolvedor: mariohacker GameStudio
Plataforma: PC
Engine: RPG Maker VX
Idioma: Português
Início: Janeiro de 2008
Lançamento: Sem Data Prevista

27 de maio de 2008

Tilesets e Mapeamento

E aí galerinha, beleza?

Tô passando para dar um alô (provar que estou vivo ainda! hehe) e dizer a quantas anda o projeto.

Certo, nesses últimos dias eu passei a refazer e remontar alguns mapas que eu fiz com extrema preguiça (estes que não tava muito afim de fazer), e tive um trabalho chato para deixá-los funcionando como antes (Nota n°1: Nunca faça um mapa "nas coxas"). Depois, percebi que os mapas de floresta estavam tristemente pobres em ambientação. Eu só tinha 2 tipos de árvores com 3 cores diferentes (tava parcendo promoção do novo McChicken), uns dois tipos de arbusto e um mato feioso.

O que o garoto aqui foi fazer? Êêêê, refazer tilesets! (OMG...)
Mas não é uma coisa tão simples. Quando fui preparar as coisas para o jogo, pensei: Não vou usar nada do RTP. Bom, escolhi fazer meu próprio tileset (ah, se você não entendeu ainda, tileset é a paleta de quadradinhos para se criar mapas no RPG Maker), e a base dele era de Suikoden. Trampo, trampo, trampo. Acabei achando aquele tileset horrível e mudei a idéia para Golden Sun(Nota n°2: Nunca escolha o tileset errado na primeira vez). Melhorou bastante, ficou mais "Bucky".

Só que agora eu quero colocar mais coisas, porque o que eu fiz antes ficou um lixo. Daí a cagada. Ontem, eu, de madrugada, tirando screenshot de emulador para arrumar mapa. E depois para fazer aquilo ficar bom no RPG Maker?
Cola, salva, testa. Tá ruim. Mexe, salva, testa. Horrível. Mexe, muda pixel, cola, testa. Humm... e assim foi até 3h de hoje! /o\ (Nota n°3: Nunca mexer com pixel art de madrugada)

Mas como eu tô morrendo de preguiça, não vou colocar screenshot aqui ainda, dos novos mapas. Primeiro que não mudou tanto (só quem perceberia isso seria eu), e segundo que se eu mostrar muito ninguém vai baixar a demo 2 com tudo corrigido (batalha, mapa, npc, mensagens, menus, etc) e a história de Primas completa, que pretendo lançar até o final de Junho.(Nota n°4: Nunca esquecer de cumprir prazos)

Nossa, eu estou podre. E ainda tenho curso técnico e facul hoje, mais tarde...

Quer mais? Em Junho começo a trabalhar O.O! Aí o Bucky só de fim de semana e madrugada (isso se eu aguentar).

É isso galera, vou tentar fazer o máximo antes de começa minha nova rotina para dar tempo de lançar a demo 2 como previsto.

Valeu aí quem leu o desabafo. Às vezes fico muito estressado com esse trampo todo de fazer jogo quase sozinho...

Té a próxima.

See ya!

18 de maio de 2008

Coceirinha em vocês...

Quanto trampo, quanta coisa. Vocês não têm noção de como estão as coisas por aqui: correria incrível. Ontem eu comecei a personalizar alguns chars para a Cidade-Porco, mas deu uns problemas chatos e me estressei. Hoje eu tive uma ilmunição e comecei a fazer uns mapas.

Olha aí, eu trabalhando nos novos mapas...
O trabalho incessante de um programador de jogos

Depois, talvez eu poste o rascunho de Primas que estou fazendo.

Obrigado pelos comentários na outra Screen, galera... Continuem comentando, assim eu sempre terei pique para fazer o jogo mais rápido!

Valeu!

See ya!

10 de maio de 2008

Nova tela de título

E aí, galera!

Tão parando de comentar, hem? Não estou gostando >"<

Enfim, eu vim para mostrar a nova tela de título para o jogo.

Ela mantém a mesma idéia do anterior, mas eu achei uma imagem melhor do Jibak e coloquei no lugar da anterior, fora que eu mudei o "logotipo" do jogo para algo mais caprichado (tô melhorando nas minhas técnicas de Photoshop :D). As opções de Inciar/Carregar/Sair eu mantive, porque eu gosto delas...

Sem mais, confiram abaixo:

Comentem!!!

Até a próxima...

See ya!