26 de julho de 2021

Conheça o Jogo de Bucky - O jogo nunca lançado de Game Boy Color do animê! Baixe e jogue agora!

Olá, Grandes Crianças!

Fazem bons dez anos desde que eu fiz o último post aqui divulgando a página do Facebook de Bucky, numa era de internet um pouco mais arcaica e menos dinâmica. E 12 se contar o cancelamento do jogo...

Pois bem, ano passado finalmente o jogo cancelado de Bucky Jibaku-kun de Game Boy Color (GBC), do qual só tínhamos umas imagens tosquinhas pra tentar imaginar como seria, foi vazado! E é possível até baixar e jogar! Uma notícia incrível para nós, amantes desse animê tão divertido.

Vou colocar o vídeo aqui e depois o link de onde é possível fazer o download da ROM de Gameboy Color (pra quem não tem um emulador, dá pra jogar no Visual Boy Advance). O jogo se chama Jibaku-kun Rei no Itsuki no Kajitsu.



Aqui o link para baixar do blog "Edu World" onde ele disponibilizou a ROM.

Gostaria de agradecer demais o Arthur Bárbaro que comentou num outro post sobre o vazamento da ROM junto com aquele grande vazamento do ano passado da Big N.

Bom, o meu jogo nunca saiu completo, mas pelo menos temos um jogo com ainda mais ideias legais. E bem legais, aliás! 

Quem sabe um dia eu não desenterre essa franquia e faça um jogo novo? O blog estará sempre aqui, pronto pra receber atualizações...

Assistiu? Jogou? Curtiu? Comenta aí!

Divirtam-se!

19 de setembro de 2011

Bucky no Facebook!

Olá, visitante!

Como vai perceber adiante, este blog não é mais atualizado. Porém, você pode continuar acompanhando curiosidades sobre Bucky no Facebook! É só clicar em Curtir ali no lado direito, ou acessar diretamente nossa fanpage no link:

Bucky Facebook

Lembrando que o jogo em versão beta continua disponível para download.

Espero vocês lá!

1 de dezembro de 2009

O Fim...

Olá, pessoal.

Depois de muito tempo evitando isso, tenho que admitir que o encerramento do projeto é uma verdade. Tive a ajuda de muitas pessoas, devo muito a elas, e os créditos estão ao lado direito do blog. Agradeço a todos que comentaram e elogiaram a minha iniciativa, é realmente uma pena deixar vocês com apenas esse pequeno material...

A demo do primeiro capítulo do animê continua até o mesmo ponto neste arquivo que colocarei agora, mas nessa versão possivelmente o ataque no combate funcione, e haja mais mapas a se explorar (sem nada interativo). Mas não recomendo que alguém interessado apenas em jogar baixe, pois há arquivos extras que fazem o download ser pesado demais, e repetindo que essa versão não é uma versão estável do projeto.

Qualquer pessoa que desejar continuar o projeto, pode baixar essa versão. Liberto me aqui dos direitos de continuação do jogo. Se você for utilizar esses arquivos e continuar oficialmente, peço que entre em contato pelo comentando aqui no post, e sempre use os devidos créditos a minha pessoa.

Procurei disponibilizar tudo que eu usava para desenvolver o jogo, assim como documentos sobre todos os monstros, cidades e outras coisas do animê. Há ainda músicas e efeitos sonoros que utilizei ou irei utilizar, e diversos chars e imagens que fiz mas não cheguei a usar. Abaixo, o link.


(Arquivo RAR 565 Mb)


Como últimas palavras neste blog, gostaria de usar o provérbio do Spaak:
“Se for capaz de perder sua vida por um sonho, ele é verdadeiro.”
Até um dia qualquer aí.

8 de janeiro de 2009

Okay

Hoje fucei, descobri que um erro chato que ocorria na verdade era bobeira minha, e então não estou desanimado assim, a versão editável que tenho aqui está em bom estado, pretendo continuar, sim, pelo menos até o episódio 3.

Sem promessas, sem milagres. Farei no meu tempo livre.

Minha primeira realização foi conseguir a batalha funcionar corretamente, agora o Bucky tem técnicas para usar no combate, e não só defender-defender.

Boa sorte para a gente!

See ya!

28 de dezembro de 2008

Aos que ainda aguardam novidades

Não, eu não morri.

Mas se vocês se enxergarem como eu, no 2008 que tive, veriam que não dava mesmo pra empurrar o projeto, e mesmo que saísse, não iria ser a mesma coisa...

Então, empurrei pra 2009.

Quem quiser tacar pedras, taque, quem quiser aguardar, eu agradeço. Pretendo lançar a próxima versão com os episódios 2 e 3 como prometido, e com certeza dará um bom trabalho fazê-los... Como ainda estou desempregado, em janeiro terei um bom tempo livre e, se meu ânimo permitir, continuarei o projeto. Se não, ficará por aqui mesmo, liberarei tudo que tenho de Bucky aqui e quem quiser continuar eu até permito que use o mesmo blog.

Até 2009, que não falta muito, eu resolvo. Até lá, boas festas pra vocês, e curtam bastante as férias!

Abraços!

27 de setembro de 2008

Pra não deixar desatualizado..

É, não to postando muito porque o trabalho é grande, estão vou postar aqui o char que estou fazendo, de criancinha vestida de gato... ainda falta o rabo, e depois fazer algumas cores diferentes, mas tá ficando legal, olha aí.


Valeu, Bruthais, por colocar meu link no novo site!!!

Parabéns pelos projetos que voltaram a andar!

Vamos nessa! Até mais!

See ya!

28 de agosto de 2008

PC Novo!

Fala galera!

É desapareceram hem =[

Bom, eu fiz um post no começo do mês falando que ia voltar a fazer o jogo, mas quando eu abri no mesmo dia, o arquivo não abria mais no meu PC. Testei no do meu pai e deu certo. Logo o problema era com meu PC. Meio que desisti (ia ter que formatar), então esperei comprar meu PC novo.

Encomendei ontem meu Core2Duo, GeForce 8600, Monitor LCD 19", HD 250Gb. Uma bela máquina!!! E será nela que produzirei os próximos 2 episódios do jogo. [Lançar um por vez ia ficar muito sem graça]

O PC chega mais ou menos sexta-feira, e já vou começar por corrigir o erro que dava na batalha (sem ataques).

Continuarei postando Screens para vocês acompanharem o desenvolvimento do jogo!

Espero que não tenham perdido as esperanças.

See ya!

1 de agosto de 2008

Mini Pausa/Volta a Ativa

E aí, galera!

Bom, eu passei esse mês de Julho descansando do Bucky porque eu já tava ficando estressado com os bugs do RMVX... Nesse meio tempo fui brincar com o RPG Maker 2003 (meu preferido), fiz um joguinho de tiro, e agora estou voltando em Agosto com o Bucky.

Minha vontade é de fazer o episódio 2 e 3 juntos e já lançar a 3ª demo com eles [+ comandos de batalha corrigidos].

Espero que vcs ainda estejam aí, porque eu ainda estou!

Abraço, pessoal, até a demo (ou screens)!

See ya!

29 de junho de 2008

Com vocês, a demo 2!

Olá!

É com muito prazer que lanço a segunda demo jogável de Bucky - Twelve World Story.

Eu estava brigando aqui com um fórum (não com o dono, com a porcaria do fórum bugado mesmo), e perdi a paciência. Não vou conseguir fazer um post melhor, então lá vai:

Link para download: DEMO2
Tempo de jogo: Aproximadamente 25 minutos
Conteúdo: Primeiro Episódio Completo

Tem algumas Screens novas ali do lado, dê uma olhadinha.

Não se esqueçam de baixar o RTP, se não o tem.

Abraços!

See ya!

19 de junho de 2008

Mini Game!

E aí, galera!

Já desisti de falar sobre o desenvolvimento do jogo, vocês só dão atenção para ScreenShot, mesmo, então tá aí uma fresquinha:

Bucky VS Rato Pinicone

Não, não é um desenho que eu fiz no paint para enganar vocês, é sério isso. Eu fiz esse minigame com gráficos idiotas de propóstico (se eu quisesse faria com qualidade totalmente superior), pois achei que ia ser mais legal esse minigame se fosse tosco, então ai está. Feito no Paint, programado no RPG Maker... quase um Tibia! Brincadeira, gente, calma.

Usem a imaginação para descobrir o que se faz aí...

Até a próxima SS!

See ya!

13 de junho de 2008

SS!


Spaak encontra Bucky

30 de maio de 2008

Por nada


Título: Bucky - Twelve World Story
Desenvolvedor: mariohacker GameStudio
Plataforma: PC
Engine: RPG Maker VX
Idioma: Português
Início: Janeiro de 2008
Lançamento: Sem Data Prevista

27 de maio de 2008

Tilesets e Mapeamento

E aí galerinha, beleza?

Tô passando para dar um alô (provar que estou vivo ainda! hehe) e dizer a quantas anda o projeto.

Certo, nesses últimos dias eu passei a refazer e remontar alguns mapas que eu fiz com extrema preguiça (estes que não tava muito afim de fazer), e tive um trabalho chato para deixá-los funcionando como antes (Nota n°1: Nunca faça um mapa "nas coxas"). Depois, percebi que os mapas de floresta estavam tristemente pobres em ambientação. Eu só tinha 2 tipos de árvores com 3 cores diferentes (tava parcendo promoção do novo McChicken), uns dois tipos de arbusto e um mato feioso.

O que o garoto aqui foi fazer? Êêêê, refazer tilesets! (OMG...)
Mas não é uma coisa tão simples. Quando fui preparar as coisas para o jogo, pensei: Não vou usar nada do RTP. Bom, escolhi fazer meu próprio tileset (ah, se você não entendeu ainda, tileset é a paleta de quadradinhos para se criar mapas no RPG Maker), e a base dele era de Suikoden. Trampo, trampo, trampo. Acabei achando aquele tileset horrível e mudei a idéia para Golden Sun(Nota n°2: Nunca escolha o tileset errado na primeira vez). Melhorou bastante, ficou mais "Bucky".

Só que agora eu quero colocar mais coisas, porque o que eu fiz antes ficou um lixo. Daí a cagada. Ontem, eu, de madrugada, tirando screenshot de emulador para arrumar mapa. E depois para fazer aquilo ficar bom no RPG Maker?
Cola, salva, testa. Tá ruim. Mexe, salva, testa. Horrível. Mexe, muda pixel, cola, testa. Humm... e assim foi até 3h de hoje! /o\ (Nota n°3: Nunca mexer com pixel art de madrugada)

Mas como eu tô morrendo de preguiça, não vou colocar screenshot aqui ainda, dos novos mapas. Primeiro que não mudou tanto (só quem perceberia isso seria eu), e segundo que se eu mostrar muito ninguém vai baixar a demo 2 com tudo corrigido (batalha, mapa, npc, mensagens, menus, etc) e a história de Primas completa, que pretendo lançar até o final de Junho.(Nota n°4: Nunca esquecer de cumprir prazos)

Nossa, eu estou podre. E ainda tenho curso técnico e facul hoje, mais tarde...

Quer mais? Em Junho começo a trabalhar O.O! Aí o Bucky só de fim de semana e madrugada (isso se eu aguentar).

É isso galera, vou tentar fazer o máximo antes de começa minha nova rotina para dar tempo de lançar a demo 2 como previsto.

Valeu aí quem leu o desabafo. Às vezes fico muito estressado com esse trampo todo de fazer jogo quase sozinho...

Té a próxima.

See ya!

18 de maio de 2008

Coceirinha em vocês...

Quanto trampo, quanta coisa. Vocês não têm noção de como estão as coisas por aqui: correria incrível. Ontem eu comecei a personalizar alguns chars para a Cidade-Porco, mas deu uns problemas chatos e me estressei. Hoje eu tive uma ilmunição e comecei a fazer uns mapas.

Olha aí, eu trabalhando nos novos mapas...
O trabalho incessante de um programador de jogos

Depois, talvez eu poste o rascunho de Primas que estou fazendo.

Obrigado pelos comentários na outra Screen, galera... Continuem comentando, assim eu sempre terei pique para fazer o jogo mais rápido!

Valeu!

See ya!

10 de maio de 2008

Nova tela de título

E aí, galera!

Tão parando de comentar, hem? Não estou gostando >"<

Enfim, eu vim para mostrar a nova tela de título para o jogo.

Ela mantém a mesma idéia do anterior, mas eu achei uma imagem melhor do Jibak e coloquei no lugar da anterior, fora que eu mudei o "logotipo" do jogo para algo mais caprichado (tô melhorando nas minhas técnicas de Photoshop :D). As opções de Inciar/Carregar/Sair eu mantive, porque eu gosto delas...

Sem mais, confiram abaixo:

Comentem!!!

Até a próxima...

See ya!

30 de abril de 2008

Passatempo

Bom, garotada, eu estou caprichando na introdução do jogo para vocês! Tô vendo que vai ficar muito bacana. Fazer animação antes de começar o jogo é tão divertido...

Ah! Nesse fim de semana fui ao FanMixCon aqui em Campinas, com meu cosplay de Bucky. Um pequeno impecilho nos meus horários de programação do jogo, mas pelo menos eu divulguei um pouco mais o personagem.

Abaixo, algumas fotos:



Esse fim de semana próximo vou viajar por necessidade familiar, então vou ficar mais uma semana atrasado. Mas desistir do projeto, eu não vou!

Tá certo?

Valeu aí!

See ya!

14 de abril de 2008

Uff Uff...

É, depois da correria para lançar a demo, não tive tempo de fazer muita coisa. Eu estou dizendo isso porque não quero enganar ninguém, eu tenho minhas coisas para fazer e esse jogo é apenas um projeto paralelo dentre outros que tenho no curso técnico e na faculdade esse ano.

Então, só para esclarecer, essa semana não fiz nada além de criar uns novos equipamentos (Auras Normais e Elementais) para os Espíritos e adicionar algumas ferramentas interessantes para melhorar ainda mais o jogo, dêem uma olhada em como ficam as falas agora:

Novo estilo de fala

De resto uns esquemas de mostrar ícones dos ítens nas mensagens, que vocês verão quando eu lançar a demo, com história até sair de Primas. Essa que vai demorar um pouco, mas um dia fica pronta.

Valeu pessoa que continua no apoio, o restinho que aguarda ansioso e tudo mais, eu estou fazendo isso por vocês!

See ya!

2 de abril de 2008

Está chegando!

Okay!

Finalmente pronta! A primeira demo já pode ser baixada!

Infelizmente, não consegui fazer o jogo funcionar em computadores sem RTP ainda, mas eu continuo tentando arranjar um jeito.

Enquanto isso, vocês terão que ter instalado no PC de vocês o Run Time Package do RPG Maker VX, para poder rodar a demo, ok?

Abaixo, os links:


Lembrando que só funcionará a demo se tiver o RTP instalado!!!!

Uma SS para deixá-los com vontade


Então é isso.

Baixem, testem e me dêem um feedback... comentáriois, críticas, elogios, etc.

Lembrando que essa demo é apenas para testes de sistemas, nada com história.

Bom jogo!

See ya!

31 de março de 2008

Consegui!

É... demorou mas eu finalmente consegui terminar a batalha!!!!

Dá, sim, para colocar mais umas coisinhas, tirar outras, mas a essência está pronta!

O post é para apenas isso. Estou fazendo os GC's principais para batalha (tamanho médio)... se o inútil aqui tivesse feito antes, uma bela nova ScreenShot já estaria neste post, ilustrando o modo de batalha do jogo.

Enfim, batalha pronta para ser utilizada. Créditos à Claimh, criador do script, a Fireseal, que teve a idéia de como colocar as GC's, e eu, mariohacker, por descobrir hoje qual era o erro que o código do Fireseal produzia, e fui capaz de corrigí-lo! (Acredite, isso foi demais para mim xD).

Nessa semana, ainda, estarei colocando a demo beta que prometi.

Fim.

See ya!